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跟《王者荣耀》学如何设定目标

作者: 家纺人才网 发布时间: 2020年11月06日 17:12:05

关于目标管理,你不妨学学王者荣耀。文章对游戏化工作进行了分析,并从中总结了关于目标管理的一些方法,一起来学习下。

主流媒体对《王者荣耀》的评论,将这款移动游戏推向风口浪尖。为什么2亿用户沉迷这款游戏却无法沉迷工作?为什么我们在工作中拖拖拉拉,玩起游戏来却积极主动?怎样让员工像沉迷游戏一样沉迷工作呢?

《游戏改变世界》一书中说:游戏化是企业管理方式深度变革的正确方向。游戏化的核心是帮助我们从必须做的事情中发现乐趣,通过让流程有趣而使得商业产生吸引力。

那么,什么是游戏化?游戏化是指非游戏情境中使用游戏元素和游戏设计技术。简单地说,就是用游戏的方式解决生活和工作中一切非游戏的问题。

盒饭财经对游戏化工作进行了分析,如何让你的员工像玩《王者荣耀》一样具有团队精神,并且高效地完成目标呢?我们应该向《王者荣耀》学习哪些设定目标的方式呢?

1、目标拆分:不断设定短期目标

《王者荣耀》以短平快的节奏深受年轻玩家的喜爱。在游戏中,玩家们在同一场景进行对抗和交流,推塔、进攻、防御、补刀、团战、打龙等过程,玩家的情绪始终处于波动状态,抑制了理性处理外部事件能力。

玩家在正式进行战斗前就已经明确最终目标:摧毁对手的水晶,或者更多次数地杀死对手。将最终目标拆分为短期目标,需要自我成长,进行经验、金钱、技能等方面的提升。

刚刚进入单位实习的大四学生王治酷爱《王者荣耀》,每天至少玩2小时以上,在吃饭、休息间隙也都会随时来一把。

“因为好玩啊,朋友们都在玩,输了就会掉星星,赢了会有兴奋的感觉,”王治说,“如果连续赢了,就会有快感。”

《王者荣耀》20分钟左右可以玩一局5V5匹配战,10-15分钟可以玩一局3V3匹配战。如果赢了会不断累积成就感,如果输了将会激起玩家的愤怒。

适当地愤怒反而能激发工作热情。人们在工作中往往刚开始非常热情,但很快会进入相对疲惫或平和的状态,而愤怒会刺激人们麻木的神经,并感知自身依然鲜活地存在,从而进入全新的工作状态。

在《王者荣耀》的一局对战中,玩家平均2分钟就会获得一次反馈,例如与对手对抗、打Buff等,获得相应的奖励或收获情绪反馈,成功击杀对手会非常开心,被对手击杀则会在沮丧中略带愤怒,产生新的复仇进攻目标。

所以,在完整的一局对战中,从开始到最终,玩家在系统的每一个动作都是为了完成最终目标(摧毁对手的水晶),也是为了达成短期目标(自我提升、打下Buff、击杀一次对手等),玩家在完成一个短期目标后,会设定下一个短期目标,不断完成短期目标的同时,也向最终目标推进。

用在工作中,就是将大目标拆解为小目标,在不断完成小目标中获得成就感。“首富”王健林曾经提到过“1个亿的小目标”,他在商业中也是不断对目标进行拆解。

在工作中,也应该对目标拆解,分步骤完成。例如设定大目标是“我要完成一个方案”,拆分小目标为收集资料、创意整理、写出PPT,完成最终方案等,每完成一个目标,就给一份相应的奖励,或收获一次正向反馈,以此不断获得成就感,让工作状态处于兴奋中。

2、设置不同奖励让员工获得成就感

23岁的吴邪在工作中并不干练,但他对《王者荣耀》情有独钟,游戏里的他雷厉风行,无论是救队友、打Buff或打团战都有自己的解决方法,并迅速做出决定。

每次获得自己满意的成绩后,吴邪都会分享到群里或朋友圈,吸引一大批点赞和评论。

这种炫耀的方式就是荣誉驱动的一种。在《王者荣耀》里,每一个细节都在进行荣誉驱动,例如MVP、钻石、王者、朝阳区第一赵云以及五杀等具有身份代表的称谓,以便玩家在游戏里可以随时将这些成绩作为炫耀的资本分享给朋友,获得“好评”。

同时,《王者荣耀》可以在2分钟带来一次小高潮、20分钟带来一次大高潮,玩家每一个行为都会快速获得反馈,不断收到经验、金币、击杀次数等不同奖励,从而令玩家的游戏状态持续兴奋。

在工作中如果没有奖励,员工很快便会失去工作热情。拥有两年工作经验的吴邪,已经在失去了最初对工作的好奇与激情,逐渐变得懈怠。

如果员工获得一些激励,会对工作充满激情,斯金纳箱理论很好地验证了这一点。

例如同一项工作,可以在员工之间设置比分制,年终得分最高的员工将会有15个月的奖金,最低分员工将受到一定惩罚,每天更新比分的排行榜,以此更好地激发员工的积极主动性。

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